「觀察者模式」是一種設計模式,主要用於物件導向程式設計中。它定義了一種一對多的依賴關係,使得當一個物件的狀態改變時,所有依賴於它的物件都會得到通知並自動更新。這種模式在事件驅動的系統中尤其常見,常用於 GUI 應用程式、數據流處理和其他需要即時更新的場景。
這是最常見的翻譯,專指觀察者模式的實現,特別是在軟體開發和設計模式的討論中。它強調了主題和觀察者之間的關係,並且通常用於實現事件驅動的架構。
例句 1:
在這個應用程式中,我們使用了觀察者模式來處理用戶界面的更新。
In this application, we used the observer pattern to handle user interface updates.
例句 2:
觀察者模式使得我們能夠輕鬆地添加或移除觀察者。
The observer pattern allows us to easily add or remove observers.
例句 3:
這種設計模式在許多現代框架中都得到了廣泛應用。
This design pattern is widely used in many modern frameworks.
這是一種更具體的術語,通常用於描述一種消息傳遞模式,發佈者將消息發佈到一個通道,而訂閱者則從該通道接收消息。這種模式在許多即時通訊和事件驅動的系統中非常重要。
例句 1:
我們的系統使用發佈-訂閱模式來處理事件通知。
Our system uses the publish-subscribe pattern to handle event notifications.
例句 2:
這種模式使得不同模組之間的溝通變得更加靈活。
This pattern makes communication between different modules more flexible.
例句 3:
發佈-訂閱模式在大型分佈式系統中特別有效。
The publish-subscribe pattern is particularly effective in large distributed systems.
這個術語通常用於描述一種系統,其中事件被觸發並通知相關的處理程序。這種系統通常用於遊戲開發或用戶界面設計中。
例句 1:
我們的遊戲引擎有一個強大的事件系統來處理用戶輸入。
Our game engine has a robust event system to handle user input.
例句 2:
事件系統允許不同的組件之間進行解耦。
The event system allows for decoupling between different components.
例句 3:
這種設計使得開發過程更加模組化。
This design makes the development process more modular.
這是一種專注於事件監聽的模式,通常用於 GUI 應用程式中,當用戶與介面互動時,事件會被觸發,並由相應的監聽器進行處理。
例句 1:
在這個應用程式中,我們使用了監聽器模式來捕捉用戶的點擊事件。
In this application, we used the listener pattern to capture user click events.
例句 2:
監聽器模式使得我們能夠對特定事件做出反應。
The listener pattern allows us to respond to specific events.
例句 3:
這種模式在許多前端框架中都很常見。
This pattern is common in many front-end frameworks.