Blinn-Phong 是一種計算光照的模型,主要用於計算三維圖形中的物體表面的光照效果。這個模型是由 James F. Blinn 和 Bui Tuong Phong 提出的,結合了 Phong 光照模型的優點,並對其進行了改進。Blinn-Phong 模型通過考慮觀察者的視角、光源的方向和表面的法線來計算光的反射,並且能夠模擬高光和漫反射效果。這使得它在計算機圖形學中非常流行,特別是在遊戲和動畫中。
指在計算機圖形學中,用於模擬物體表面如何與光互動的數學模型。這些模型可以幫助創建更真實的視覺效果,並且是遊戲和動畫中的關鍵技術之一。不同的陰影模型會影響物體的外觀,從而使其看起來更平滑或更粗糙,這取決於光的來源和物體的材質。
例句 1:
Blinn-Phong 是一種常見的陰影模型,廣泛應用於3D圖形中。
Blinn-Phong is a common shading model widely used in 3D graphics.
例句 2:
這個遊戲使用了先進的陰影模型來增強視覺效果。
The game uses advanced shading models to enhance visual effects.
例句 3:
開發者選擇了不同的陰影模型來達到想要的藝術風格。
The developers chose different shading models to achieve the desired artistic style.
這是一種計算光線如何影響物體外觀的模型,通常用於3D渲染中。光照模型考慮了光源的位置、強度和顏色,並計算這些因素如何影響物體的顏色和亮度。這些模型在計算機圖形學中至關重要,因為它們幫助創建真實感的場景和物體。
例句 1:
Blinn-Phong 是一種流行的光照模型,能夠模擬物體的高光效果。
Blinn-Phong is a popular lighting model that simulates highlights on objects.
例句 2:
這項技術改進了光照模型,使得場景更具真實感。
This technique improved the lighting model, making the scene more realistic.
例句 3:
光照模型是3D渲染中的重要組成部分。
Lighting models are an essential part of 3D rendering.
這種模型專注於如何計算光線在物體表面反射的方式。反射模型通常考慮表面的光滑程度和觀察者的視角,從而產生不同的反射效果。這在創建真實的3D環境時非常重要,因為它影響了觀眾對物體的感知。
例句 1:
Blinn-Phong 反射模型在許多3D應用中被廣泛使用。
The Blinn-Phong reflection model is widely used in many 3D applications.
例句 2:
反射模型在創建虛擬環境時至關重要。
Reflection models are crucial when creating virtual environments.
例句 3:
這種反射模型使得物體看起來更加真實。
This reflection model makes the objects appear more realistic.